Ce challenge a permis aux élèves et à leurs enseignants participants, de la maternelle (cycle 1) au lycée, de travailler sur un projet pluridisciplinaire (mathématiques, français, sciences, technologie, arts visuels...) en lien avec le codage et la programmation d’un robot.
Tout au long de ces préparatifs, les classes participantes ont été accompagnées par les conseillers et référents au numérique éducatif des Yvelines.
Les élèves ont pu, tout au long de l’année, apprendre à programmer un robot (Nao, Thymio, BeeBot, mBot,...) afin de lui faire emprunter un parcours, à l’intérieur d’un labyrinthe, et/ou de réaliser une performance artistique.
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